Os tiles utilizados nessa tarefa foram retirados desse site. Primeiramente foi construída a base para os tiles utilizando o exercício anterior e a seleção dos que seriam utilizados para o exercício.Desenvolver e explicar uma aplicação que apresenta um mapa isométrico com base em dois tiles à sua escolha.
Em seguida adicionei as imagens a pasta, nomeei e adicionei os seis cases necessários. A linha de código da imagem ficou da seguinte maneira: (IMAGEM AQUI, 250 - i * 50 + j * 50, i * 25 + j * 25).
- 250 é a posição em x onde ficará o mapinha
- i * 50 + j * 50 é a largura;
- i * 25 + j * 25 é a altura (sendo metade do valor usado na largura.
Resultado final do mapa. Clique aqui para baixar o código. :)