quarta-feira, 18 de outubro de 2017 

tarefa 12 - aula 13

Desenvolver e explicar uma aplicação que apresenta um mapa isométrico com base em dois tiles à sua escolha.
Os tiles utilizados nessa tarefa foram retirados desse site. Primeiramente foi construída a base para os tiles utilizando o exercício anterior e a seleção dos que seriam utilizados para o exercício.

Em seguida adicionei as imagens a pasta, nomeei e adicionei os seis cases necessários. A linha de código da imagem ficou da seguinte maneira: (IMAGEM AQUI, 250 - i * 50 + j * 50, i * 25 + j * 25).
  • 250 é a posição em x onde ficará o mapinha
  • i * 50 + j * 50 é a largura;
  • i * 25 + j * 25 é a altura (sendo metade do valor usado na largura.

Resultado final do mapa. Clique aqui para baixar o código. :)