quarta-feira, 20 de setembro de 2017 

tarefa 5 - aula 6

Empregando a função lancamento, explicar o desenvolvimento de uma aplicação que simula o quicar de uma bola lançada para cima e para frente, e cujas velocidades horizontal e vertical diminuem sempre que o chão é tocado.
Reaproveitando o código usado no exercício anterior, algumas alterações foram feitas:
  • O tempo anteriormente era o mesmo para o MRU E O MRUV, foi então adicionado tempo tanto para a vertical quanto horizontal;
  • O valor das variáveis foi modificado para facilitar a visualização dentro do canvas.
Dessa forma, adicionei um if para verificar o momento que a distância vertical da bola ficar igual ou menor que 0. Se positivo, a variável dVy é zerada, juntamente com o tV. Para que a bola diminua a altura a medida que vai quicando pelo canvas, basta estabelecer que a velocidade vertical será ela mesma dividida por, no caso, 1.5. Clique aqui para baixar o código. :)